Le tecnologie che verranno affrontare nel corso sono le seguenti:
Alcuni esempi commerciali di tecnologie positive sono:
BECOME-HUB: le loro esperienze immersive TOMMI: Il loro Tommy Game Per approfondire il tema una lettura consigliata è il volume "Tecnologie Emotive" scaricabile gratuitamente. Altrettanto consigliata è la lettura di questo articolo: "10+ inspiring talks to design new experiences in virtual reality" in cui sono disponibili una serie di video che spiegano come creare esperienze virtuali efficaci. Per un ulteriore approfondimento sono disponibili le slide sotto: |