Come Fare: 2 - Le tecnologie positive in pratica

Le tecnologie che verranno affrontare nel corso sono le seguenti:
  1. Le Tecnologie Mobili
  2. Realtà Virtuale e Aumentata
  3. I Serious Games
Alcuni esempi commerciali di tecnologie positive sono:
  • Il progetto di Samsung "Be Fearless" per superare la paura dell'altezza:

Video di YouTube



  • Il progetto di Samsung "Be Fearless" per superare la paura di parlare in pubblico:

Video di YouTube


Aziende italiane che lavorano su questi temi sono:

IDEGO: le loro APP VR


TOMMI: Il loro Tommy Game


Per approfondire il tema una lettura consigliata è il volume "Tecnologie Emotive" scaricabile gratuitamente. 

Altrettanto consigliata è la lettura di questo articolo: "10+ inspiring talks to design new experiences in virtual reality" in cui sono disponibili una serie di video che spiegano come creare esperienze virtuali efficaci.

Per un ulteriore approfondimento sono disponibili le slide sotto:






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