Come Fare: 2 - Le tecnologie positive in pratica
Le tecnologie che verranno affrontare nel corso sono le seguenti:
- Le Tecnologie Mobili
- Realtà Virtuale e Aumentata
- I Serious Games
Alcuni esempi commerciali di tecnologie positive sono:
- Il progetto di Samsung "Be Fearless" per superare la paura dell'altezza:
http://www.samsung.com/ae/launchingpeople/
- Il progetto di Samsung "Be Fearless" per superare la paura di parlare in pubblico:
- Il progetto del nostro Ateneo per aiutare le persone a superare il disagio psicologico generato dal Coronavirus.
Aziende italiane che lavorano su questi temi sono:
BECOME-HUB: le loro esperienze immersive
TOMMI: Il loro Tommy Game
UQUIDO: Il loro progetto The EDGE
Per approfondire il tema una lettura consigliata è il volume "Tecnologie Emotive" scaricabile gratuitamente.
Altrettanto consigliata è la lettura di questo articolo: "10+ inspiring talks to design new experiences in virtual reality" in cui sono disponibili una serie di video che spiegano come creare esperienze virtuali efficaci.